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格闘家【かくとうか】 『4』に登場する特殊進路の一つ。 主人公が特技・格闘家魂を習得し、かつ運動と根性の両方とも200以上なら 入試の際に進路として選択出来る。 他の特技系進路と同様に、そのプレイ中に格闘家魂を習得していれば3年目3学期に実践する必要はない。 エンディングの弁は「誰よりも強くなって世界一を目指すつもり」との事である。 条件である運動・根性200程度ではバトルで苦戦してしまう敵もいるので 一層の精進が求められるだろう。 『4』のバトルでは主人公は鎧を身にまとい、剣を振るって戦うのでどことなく違和感もある。 グラディエーターの方がイメージしやすいのではないだろうか。 郡山知姫と皐月優に告白される条件のAクラス進路の一つでもある。 パラメータの条件はレーサーと同じ数値なので同時に狙うといいだろう。 運動部で真面目に鍛えればそう難しくはなく、休日の運動コマンドも併用すれば1年目のうちにも条件を満たせる。 関連項目 進路 格闘家魂
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|戦士|剣士|格闘家|シーフ|アーチャー|メイジ|風水士|僧侶|治療士|魂改士|楽士| 格闘家 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +3 +5 +2 +2 +5 +1 +1 +1 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 0 0 +10% 0 0 0 +10% 基本移動コスト 8 格闘家アビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 35 行動力アップLv1 行動力が10%上昇する 1 1 50 クリティカルLv1 クリティカルの発生率が10%上昇する 2 1 100 移動力アップLv1 移動コストが1減少する 1 1 810 カウンタLv1 直接攻撃に対し、10%で反撃する/ ガード 2 2 |戦士|剣士|格闘家|シーフ|アーチャー|メイジ|風水士|僧侶|治療士|魂改士|楽士|
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No.15 格闘家 H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ 格闘家 107 10 91 82 65 76 93 85 82 移動力 経験値倍率 加入ステージ 格闘家 6 105 果てしない砂漠 弱点 耐性 E 防 下 毒 鉄 補 陸 呪 魔 強 連 己の肉体のみを武器とし、格闘技や武術で闘う人。 生を受けたその時から空手道修行に心身を打ち込み、 空手11段習得のために日々猛特訓を重ねているようだ。 序盤で仲間にできる武器攻撃使いとしては文句の無い強力なステータスを持つ。 SP、魔力は底辺クラスの為、ほぼ通常攻撃が主体となるので武器の属性に気を配りたい。 移動力もかなりあるので、思う存分フィールドを暴れまわれる。 「空手チョップ」は威力は低いが、必殺率が少し高めなのでうまく決まれば大ダメージ、「爆裂パンチ」は覚えるのが遅く、命中率は50%しかないものの当たれば致命的なダメージは避けられない。 また、相手の攻撃もあたりにくくできる漢の中の漢な奥義。 LV スキル 5 空手チョップ 26 パワーアップ 33 回し蹴り 60 大防御 72 爆裂パンチ
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【板名】 格闘家 【理由】 マイナーな選手、引退した選手をゆったりと語る場所がないから。 【内容】 格闘家専門。試合や大会のためのスレはなしで。 【需要】 かなりある 【鯖】 sports10 【フォルダ】 fighter 【カテゴリ】 格闘技 【名無し】 60億分の774 【ID】 強制
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sMSBSでは射撃判定が強い為、少々分が悪い。だが格闘好きは浪漫好きが多く、その数は少なくない。sMSBSに格闘強っ!という叫びが聞こえる日は来るのか個人的に楽しみである -- 名無しさん (2006-09-29 19 29 10) もう少し格闘家が優遇されるとバランスが取れて面白いかも -- 名無しさん (2006-11-05 00 01 07) 現Verは本当に格闘家の墓場な気がする -- 名無しさん (2006-12-01 01 04 54) 格闘が弱いというよりも射撃が強すぎるてな感じがする。あの値段であの性能&武器のゲルキャやB射撃系の強さなど。格闘特化機が弱すぎるのかもしれませんけど・・まあ新Verに期待ですかね? -- 名無しさん (2006-12-01 01 09 13) 格闘武器の中にも射程の違いがあるのも厳しい。この前BLとBSを持って行ったらBSばっかり使われたからね -- 名無しさん (2006-12-01 18 48 39) 改造も射撃値よりも格闘値の下がり幅が多いのが多いのも影響してる?オーキスにアサルト、IFGもそうだし。アサルトが特に痛い?アクティブレーザーは格闘チップよりも上がり幅が多いし索敵も上がる。でも格闘チップは格闘値のみ。機動が上がってもいいのにな~と感じた事はある。でも、格闘家って半分浪漫でもあるし、バランス取るのも難しいのかもしれないね -- 名無しさん (2006-12-01 22 30 59) 名前 コメント
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楽器紹介 テクニック _コメント 〜楽器一覧〜 打楽器系操作 〜 Drums 〜 ├ コンガ ├ ギンガコンガ ├ ジャンベ ├ ティンバレス ├ マラカス ├ タンバリン ├ すず ├ カスタネット ├ カウベル ├ ハンドクラップ ├ ヴォイパ ├ 格闘家 ←いまここ └ チアリーダー 楽器紹介 前の楽器:ヴォイパ 次の楽器:チアリーダー 楽器ではない。 テクニック _コメント 実は連打すると百裂拳が出来る。 -- PP1 (2009-01-06 09 31 28) はじめて知りました!! -- みかん (2009-04-02 08 57 31) けりのやつを早く両方やると分身っぽくなる -- あああ (2009-05-23 19 45 32) 格闘家がここがすごい! -- ちなつ (2009-07-05 19 06 25) wiiリモコンとヌンチャクで思いっきり早くすると、笑った顔や、怒った顔になってシュババババってなるとウケるw -- 大友美樹 (2012-08-02 09 04 46) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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名称 条件 能力修正 剣 大剣 斧 棍棒 小剣 槍 弓 体術 銃 術 格闘家 最大HP50000以上 体術60以上 HP上昇率アップ 腕力↑ 体力↑↑ 素早さ→ 器用さ→ 知力↓↓ 精神→ 愛→ 魅力→ × × × × × × × ☆ △ × 格闘家 性別 男 所持陣形 龍陣 種族変更条件 最大HP50000以上 体術60以上 能力修正 HP上昇率アップ 腕力↑ 体力↑↑ 素早さ→ 器用さ→ 知力↓↓ 精神→ 愛→ 魅力→ 剣 ×大剣 ×斧 ×棍棒 ×小剣 ×槍 ×弓 ×体術 ☆銃 △術 × 派生元 帝国軽装歩兵(男) 派生種族 -
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格闘家 タイプの一つ。主に格闘技や肉体を駆使した技を使うキャラクターが該当する。 阿部さん・富竹など他に該当しないその他的な意味合いのキャラもわりと多い。 このタイプに分類されるプレイヤーキャラは9人。 魔術師に次ぐ多さである。 主にHPや攻撃力に長けているが、逆にMPが低いという弱点を抱えている場合が多い。 ケンシロウなどがまさに良い例である。 アイテム「フタエノ極意書」により「フタエノキワミ」を覚えることができる。 格闘家一覧 空条承太郎 トキ ケンシロウ レイ イーノック 阿部さん 富竹ジロウ マリオ シン
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<格闘家> 素手での格闘戦闘に特化したクラス。 該当キャラ:コングマン(TOD) セネル(TOL) ジュード(TOX) ●特技 格闘家の心得 レベル:1 種別:- タイミング:常時 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:素手の攻撃力を「体力」にする。 軟気功 レベル:1 種別:- 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:3TP 効果:貴方はこのシーン中の移動の際、障害物や水場、敵の妨害の影響を受けず移動できる。 剛招来 レベル:1 種別:- 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:5TP 効果:シーン終了時まで、自分が与える物理ダメージに+1D6する。 飛燕連脚 レベル:1 種別:対空 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:4TP 効果:ダメージロール+2の物理攻撃を2回行う。この攻撃は飛行状態の敵にも使用できる。 迫撃掌 レベル:1 種別:- 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:4TP 効果:ダメージロール+1D6の物理攻撃を行い、1点でもダメージを与えた場合混乱を与える。 煉岩崩落撃 レベル:1 種別:- 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:2TP 効果:命中値+1、ダメージロール+2D6の物理攻撃を行う。この特技は対象が混乱か行動不能状態の場合のみ使用可能。 幻竜拳 レベル:1 種別:- 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:1sq 代償:3TP 効果:対象の居るスクエアまで移動し、命中値+1、ダメージロール+1の物理攻撃を行う。 魔神拳 レベル:1 種別:- 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:3TP 効果:対象にダメージロール+1の物理攻撃を行う。 内養功 レベル:1 種別:- 判定値:自動 難易度:なし 対象:至近 射程:単体 代償:2TP 効果:対象のHPを「2D6+格闘家LV」点回復させる。 格闘家の秘伝 レベル:5 種別:常時 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:素手の攻撃力と、耐久力に「+格闘家LV」する。 不動 レベル:5 種別:- 判定値:精神+LV 難易度:対決 対象:自身 射程:なし 代償:2MP 効果:魔法攻撃の対象になった場合に宣言する。その攻撃に対して、「2D6+精神+総合LV」で対抗判定できる。 硬気功 レベル:5 種別:- 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:3TP 効果:使用したシーン中、防具の防御修正を失う代わりに+「格闘家レベル」の物理・魔法防御を得る。 柔招来 レベル:5 種別:- 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:6TP 効果:シーン終了時まで、命中判定のクリティカル値を-1する。 緋炎連脚 レベル:5 種別:対空 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:7TP 効果:ダメージロール+1D6の物理攻撃を2回行い、その属性を<火>に変える。この攻撃は飛行状態の敵にも使用できる。 鷹爪脚 レベル:5 種別:対空 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:5TP 効果:ダメージロール+3D6の物理攻撃を行う。この攻撃は飛行状態の敵にも使用できる。 嶽岩絶落撃 レベル:5 種別:- 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:5TP 効果:命中値+1、ダメージロール+4D6の物理攻撃を行う。この特技は対象が混乱か行動不能状態の場合のみ使用できる。 爆竜拳 レベル:5 種別:- 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:8TP 効果:ダメージロール+1D6の物理攻撃を3回行う。 吼竜砕 レベル:5 種別:- 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:6TP 効果:命中値+1、ダメージロール+3D6の物理攻撃を行う。 論舞旋風 レベル:5 種別:- 判定値:【命中値】+1 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:5TP 効果:対象に命中値+1、ダメージロール+2D6の物理攻撃を行う。1点でもダメージが通った場合、対象に混乱を与える。 火竜演舞 レベル:10 種別:- 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:13TP 効果:ダメージロール+3D6の物理攻撃を3回行い、その属性を<炎>に変える。 万物神追撃 レベル:10 種別:- タイミング:メジャー 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:13TP 効果:対象に命中値+1、ダメージロール+6D6の物理攻撃を行う。この特技は対象が混乱か行動不能状態の時のみ使える。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/295.html
格闘家【ジョブ】 【かくとうか】 格闘家【ジョブ】 特徴 関連用語 特徴 ポップンミュージック14、15のネット対戦のジョブの1種。 特技 説明 アイコン 精神統一 オジャマ攻撃されたときに自分のオジャマゲージがときどき早く増えるぞ 拳 能力の特性上、オジャマを受けることを前提とするため、お邪魔耐性を問われるジョブといえるのでオジャマラー#?向け。 特にお邪魔が乱れ飛ぶ対戦において、手数勝負になったときにこのジョブの真価が現れる。 相手がLv1で攻撃すればこちらはLv2で・・・と、上位のお邪魔で反撃がしやすいからである。 全体攻撃を得意とする大魔導師や踊り子に強く、特に後者はダンスを連発する傾向が多いので高レベルでの反撃がしやすいのが利点。 高レベルでの反撃がメインとなるジョブだけあり、ポップン15で登場した弓使いは天敵といえる。 ポップン14、15でのマスターオジャマは上下さかさま。 やはりここは決め撃ちに向いているだろう。 関連用語 ジョブ ネット対戦モード